Polub nas!

Grupa na Facebook

Dołącz do grupy Fani RPG na Facebook:



Afterbomb Madness 2 ed.



Postapokaliptyczna gra fabularna, w której czuć ducha produkcji takich jak „Fallout”, „Stalker” czy „Mad Max”.




„Jest to system o niebo lepszy od Fallout RPG” (Pen & Paper – przypisek red.)
- Karol Klucznik, YouTube.com/CellarDorr

„Linię wydawniczą systemu Afterbomb Madness obserwuję od momentu ukazania się pierwszych zapowiedzi publikacji gry, ponad pięć lat temu; także informacje o pracach toczonych nad drugą edycją śledziłem z uwagą. Końcowy produkt zachowuje wiele z elementów, które stanowiły o atrakcyjności pierwszej edycji systemu, wprowadza też nowe, nie zmieniające jednak zasadniczo realiów świata gry [...] Odbiorcy znający jej pierwszą edycję z pewnością nie rozczarują się nową odsłoną systemu, a ci, którzy dotąd nie mieli okazji zetknąć się z podręcznikiem wydanym przed laty, na pewno mogą dać szansę najnowszej wersji gry.”
- Adam Waśkiewicz, Polter.pl

„Mnogość miejscówek i sposób tworzenia postaci przekładają się na bardzo dużą różnorodność i mnogość występowania ewentualnych scenariuszy. W związku z tym z podręcznika można korzystać przez całe lata, o ile nie dekady, i się nie znudzić. Gry RPG są urzekające właśnie w ten sposób.”
- Wiktoria Mierzwińska, OstatniaTawerna.pl

„Kiedy grałem w Afterbomb Madness przypomniały mi się czasy kiedy pogrywałem w Warhammer'a i zawsze marzyłem aby pograć w odpowiednik rasowego Post-apo i teraz kiedy ktoś wraz z pomocą dobrych ludzi stworzył takową grę czuję się szczęśliwy że jednak wyszła i doczekała się wersji drugiej-ulepszonej a ja mam przyjemność ją dla Was Recenzować! Gra jest świetna [...]”
- Adam Piekielny, Radionieaktywni

„...dziesiątki nawiązań do gier z serii Fallout powodują, że gra wręcz ocieka klimatem”
- Jakub „Arathi” Nowosad, Paradoks.net.pl

„Uniwersum, jakie stworzyli twórcy, jest dość solidnie skonstruowane. Rozbudowane, wciągające i niesamowicie plastyczne. Twórcy rzeczywiście się postarali.”
- Krzysztof Chmielewski, Literacka Kanciapa

„Mechanizmem, który „kupił mnie bez reszty” jest sposób rozstrzygania konfliktów społecznych. [...] świetnym pomysłem jest morale, które praktycznie nie występuje w żadnym innym systemie – jeżeli twoja postać przegrała konflikt społeczny, to w przypadku agresywnych działań w stosunku do strony wygrywającej spotka się z utrudnieniami do testów. Eliminuje to niezwykle częsty problem, który występuje powszechnie wśród graczy – próbują oni kogoś zastraszyć, a gdy im nie wychodzi, po prostu wyciągają noże, giwery lub w ruch idą pięści. […] Jak można w kilku słowach podsumować Afterbomb Madness? Jest to solidna gra, która czerpie całymi garściami z postapokaliptycznej estetyki. Powielaną z medium na medium historię atomowego konfliktu okrasza dodatkowo inwazją obcych i mocno groteskowym klimatem rozgrywki.”
- Tomasz „Sting” Chmielik, Rebel Times Miesięcznik Miłośników Gier





Afterbomb Madness 2 ed.

Istny koszmar zamiast amerykańskiego snu – oto co spotkało Stany Zjednoczone w wyniku konfliktu zapoczątkowanego przez Związek Radziecki i obcą cywilizację. Tym samym znalazły potwierdzenie najgorsze lęki, które nękały Amerykanów w połowie XX wieku. Inwazja pozaziemskiej rasy stała się faktem – podobnie jak potworne następstwa wojny nuklearnej. Ziemia przypomina poligon jądrowy, na którym grasują mutanci i manifestują się osobliwe zjawiska. Batalia trwa od dziesięcioleci. Odmieniona podczas teleportacji Armia Czerwona nie daje za wygraną, a Obcy starają się wyplenić rodzaj ludzki. Tymczasem amerykańskie społeczności desperacko walczą o przetrwanie. Wydaje się, że wynik tych zmagań nie jest jeszcze przesądzony.

„Afterbomb Madness – druga edycja” to nowa wersja postapokaliptycznej gry fabularnej, w której uczestnicy wcielają się w postaci ocalałych obywateli Ameryki zrujnowanej przez konflikt nuklearny i Anomalie. Mogą odegrać istotną rolę w Wojnie Totalnej albo osiągać egoistyczne cele. Tak czy inaczej drzemie w nich ponadprzeciętny potencjał, który domaga się realizacji, choć samo przetrwanie w skrajnych warunkach też stanowi wyzwanie. Podręcznik podstawowy zawiera zasady pozwalające rozgrywać różnorodne scenariusze. Ponadto jest bogato ilustrowanym, obszernym źródłem informacji o realiach świata, a także społecznościach i stworzeniach, które go zamieszkują.

Premiera gry miała miejsce 1 czerwca 2017 r.

Więcej informacji o grze...