O GRZE

Amerykański sen na opak. Istny koszmar. Ziszczenie wszystkich lęków lat 50-tych XX wieku. Oto co spotkało USA, gdy sojusz obcych i komunistów zainicjował totalny konflikt atomowy, a potem rozpoczął inwazję. Jednak zagłada jest jak ciągnąca się latami, nieuleczalna gangrena. Stany Zjednoczone przypominają tkankę, która rozpaczliwie walczy o przetrwanie, ale nieubłaganie przegrywa z postępującą martwicą. Zmagania te trwają już blisko 150 lat, jakkolwiek wciąż jeszcze istnieją ogniska oporu, odpierające ataki skalanych ciemną materią komunistów i walczących o przestrzeń życiową istot z kosmosu. Gehenna ciągnie się bez końca. A tobie przyszło żyć właśnie teraz – gdy Ziemia przypomina jądrowy poligon, flora i fauna zdają się być dekoracją horroru, a ludzkość cofnęła się do czasów plemiennych. Czy jesteś w stanie to znieść? Czy zdołasz wpłynąć na los USA? Przekonajmy się…

AFTERBOMB MADNESS to postapokaliptyczna, groteskowa gra fabularna, w której gracze wcielają się w Amerykanów, żyjących w czasie III wojny światowej. Nadrzędnym celem rozgrywki jest przetrwanie w potwornych realiach zrujnowanego świata. Jednak aby móc tego dokonać, gracze – ambitni śmiałkowie silnie zdeterminowani by działać – będą musieli szukać sprzymierzeńców, wspierać różne społeczności i organizacje. Pasywność jest jak upiorna równia pochyła – prowadzi w prostej linii do fatalnego upadku, odczłowieczenia i ponurej akceptacji eutanazji, jaką aplikują Ameryce obcy i komuniści. Chwyć więc kostuchy w garść i rozpocznij rozgrywkę, by zwyciężać!

Dodatek Combat Zone



Dodatek Hard to Kill

Powiadomienia

  • Data premiery drugiej edycji gry
    Dodane przez Drone 23 lutego

    Premiera drugiej edycji gry fabularnej Afterbomb Madness planowana jest na wrzesień 2017 r.

Nowe Blogi

  • 23 marca
    Dodane przez Drone
    Zgodnie z zapowiedzią przedstawiam raport prac nad drugą edycją gry fabularnej Afterbomb Madness RPG.    Znaczna część tekstu podręcznika jest już gotowa. 95% treści została napisana na nowo. Pozostałych klika procent to krótki fragment o tym jak grać w RPG oraz opis przedmiot&oac...

Artykuły

thumb
Projekt okładki drugiej edycji gry fabularnej Afterbomb Madness, której premiera planowana jest na wrzesień 2017 r.   (kliknij w obrazek aby go powiększyć)  
thumb
W drugiej edycji postapokaliptycznej gry fabularnej Afterbomb Madness mapa USA wygląda inaczej...   (kliknij w obrazek, aby go powiększyć)
thumb
Projekt Karty Postaci do drugiej edycji gry fabularnej Afterbomb Madness RPG.   Ponieważ premiera systemu dopiero za kilka miesięcy i można wprowadzić jeszcze zmiany, mile widziane są wszelkie sugestie odnośnie wyglądu Karty.   EDYCJA: Pod wpływem Waszych sugestii wprowadziliśmy kilka ...
thumb
  Melduje się Dydaktyczny Automat Wielozadaniowy numer 418.Wprowadzam zapytanie: Historia współczesna.Przeszukiwanie bazy danych w toku. Proszę czekać. Otwieram akta. Przetwarzanie w toku.Rozpoczynam transmisję...   Na początku był Czas Pokoju, który nastąpił po długim o...

Ostatnie wypowiedzi na forum

  • Witam po latach :)
    To ode mnie:
    1. Jak koledzy powyżej nie bardz...  więcej
  • Może po prostu nie dawać dokładnego kalendarium w 2 edycji?? Po ...  więcej
  • Nie podobały mi się zasady poruszania z tym przeliczaniem na każ...  więcej
  • Wszczepy są ok, ich bym nie wywalał - dodają specyficznego "smac...  więcej
  • Moje propozycje:
    1. Strzelby są trochę za drogię. U mnie na sesjach gracze nie korzystają z dubeltówki, bo karabiny i pistolety maszynowe są tańsze i równie skuteczne. 
    2. Podczas sesji stosowałem zróżnicowane ceny amunicji (1 za nabój pistoletowy; 1,5 za nabój pośredni lub magnum; 2 za nabój karabinowy lub 12 gauge) z dobrym skutkiem. Dzięki temu koleś z karabinem nie zostaje z większą ilością kasy, niż ten z pistoletem maszynowym.
    3. Dał bym losowe uzbrojenie bandytom.
    4. W podstawce p...  więcej
  • Dzięki za uwagi. A jakie jest Wasze zdanie na temat wszczep&oacu...  więcej
  • Niestety dawno nie prowadziłem sesji, ale:
     
    1. Jeśli chodzi o walkę, mieliśmy problem z tym, że akcja ruchu była... bezcelowa. Za punkt akcji mogliśmy się przenieść o 1 metr. Takie marnowanie akcji to samobójstwo. Po kilku sesjach wprowadziliśmy zasadę, że każdy punkt wydany na obronę pozwala się również poruszyć o metr.
     
    2. Typy postaci w...  więcej
  • Musiałbym podpytać na spokojnie ludzi grajacych kiedyś  i o...  więcej
  • W tym wątku chciałbym zadać Wam pytanie, jakie motywy bądź eleme...  więcej
  • Trudno nie zgodzić się z Waszą argumentacją.

Ostatnie tematy na forum

  • W tym wątku chciałbym zadać Wam pytanie, jakie motywy bądź eleme...  więcej
  • Po dłuższej przerwie Gdynia wróciła do Afterbomb ;) No i ...  więcej
  • Na czas wakacji chciał bym poprowadzić małą sesję forumową.
     
    Wprowadzenie fabularne
     
    Akcja...  więcej
  • Firma Stevens powstała długo przed wojną i specjalizowała się w ...  więcej
  • Dodane przez Rodencik
    13 marca 2016
    Witam.
     
    Jak wiemy mapy przygotowywane na sesję są czymś niezwykle ułatwiającym rozgrywkę zarówno dla Weterana jak i Drabów/Żylet. Jednakże często trzeba włożyc w ich tworzenie troche wysiłku ,a bywa ,że gracze pójdą inną drogą niż to sobie zaplanowaliśmy i praca pójdzie na marne.
    Dlatego przedstawiam wam stronę wspierającą Gry Fabularne na ,której znajdziemy różne systemy, generatory znalezisk i przeciwników ,lecz ja chce się skupić na generatorze map.
    Możemy tworzyć zar&oacu...  więcej
  • Mannlicher 2076
    Siła 2k8+4| Precyzja -2/+2| Zasięg 4+| Mag. 5 | Zaw. 21% | Wt. 3 | Przeł. 2| Długość: 1275mm | Masa: 5,5kg | Amunicja: 12,7x108mm | Cena: 200 amo | Dostępność: mała
     
    Ten karabin to broń stworzona w Austryjackiej Republice Ludowej do walki z ufokami. Szybko zyskał uznanie dzięki względnie taniej produkcji i dużej sile naboju. W Europie jest często używany przez armie "demoludów", które nie mają dostępu do najnowszych sowieckich wynalazków.
    Plany tego karabin...  więcej
  • Jak wiemy ,obecnie USA zmieniają się w państwo komunistyczne ,ale w AF:M 3 wojna światowa nastąpiła zanim tak się stało. Gdy jest dobrze i panuje dobrobyt,do głosu dochodzą socjaliści i wszystko partolą(nasz kraj chociażby),lecz dzięki biedzie i zacofaniu po apokalipsie ,ludzkość chce jak najszybciej utracone dobra odtworzyć ,więc mamy jeszcze czystrzy kapitalizm niż sprzed wojny. 
     
    Co więcej postacie spotykane przez graczy nie słyszały o podatku Vat czy akcyzie,dzięki czemu pracują wydajniej. Żeby było jeszcze fajniej to wiele społecznośći(AstroKnight na przykład) tworzy dobrowolne jednostki militarne(taki żołnierz to najlepszy żołnierz). Czyli prawidzwy Libertariat i dobrowolne państwo. 
     
    Jak wiadomo przez kapitalizm człow...  więcej